約 237,818 件
https://w.atwiki.jp/gonta_moe/pages/18.html
武器 SKILL値 名前 作成法 info レシピ 鍛冶40.0~装飾8.5 ~ ウォースペイド 鍛冶 ~インゴット x7鉄の棒動物のなめし革 棍棒41.0 鍛冶 No.4 鍛冶30.0木工30.0 ぐるぐるキャンディ リンゴ飴 x50砂糖 x10ウッドゥン クラブローラー 棍棒1.0 鍛冶 No.5 鍛冶70.0~装飾20.0 ~ スウェプトヒルト レイピア ※要レシピ (古文書解読)~インゴット x5ゴールドインゴット金物ヤスリ鉄の棒合成繊維シートルビー 槍71.0 鍛冶 No.5 ウォースペイド 素材補正は0.5刻み(カッパー 鍛冶40.0+装飾8.5、ブロンズ 鍛冶40.5+装飾8.5、・・・、オリハルコン 鍛冶43.5+装飾8.5)-スウェプトヒルト レイピア 素材補正は1.0刻み(カッパー 鍛冶70.0+装飾20.0、ブロンズ 鍛冶71.0+装飾20.0、・・・、オリハルコン 鍛冶77.0+装飾20.0) 防具 フェザー装備 SKILL値 名前 作成法 info レシピ 裁縫91.0装飾10.0 フェザー トゥシューズ 洋裁 金箔 x2靴底 x2 着こなし 41.0 裁縫 裁縫91.5装飾10.0 フェザー ロインクロス 金箔 x2シルクの布束 x2フィー・ヌィの花粉 裁縫92.0装飾10.0 フェザー マンシェトゥ(フェザー グローブ) ビークの大羽根 x8金箔 x2 裁縫92.5装飾10.0 フェザー ドレス ビークの羽根 x10シルクの布束ラー・ファンの花粉金箔 x3 裁縫93.0装飾10.0 フェザー バンド ビークの大羽根ビークの羽根 x10金箔 x2 フェザーグローブは完成時に名称が変化する。 魂振装備 製作には秘伝の本[魂振]が必要 SKILL値 名前 作成法 info レシピ 裁縫70.0装飾10.0 魂振の髪飾り 洋裁 秘伝の本 [魂振]プラント ファイバー x2フラックス ヤーン x2フィー・ヌィの花粉 x1ハード ストラップ x2 着こなし 1.0 裁縫 №2 魂振の衣 秘伝の本 [魂振]プラント ファイバー x5フラックス ヤーン x2フィー・ヌィの花粉 x1強化糸 x2 魂振の衣-細女 秘伝の本 [魂振]プラント ファイバー x4フラックス ヤーン x2フィー・ヌィの花粉 x1強化糸 x2 魂振の袴 秘伝の本 [魂振]プラント ファイバー x5フラックス ヤーン x2フィー・ヌィの花粉 x1ベルト x1 魂振の袖 秘伝の本 [魂振]プラント ファイバー x3フラックス ヤーン x2フィー・ヌィの花粉 x1ストラップ x4 魂振の足袋 秘伝の本 [魂振]プラント ファイバー x2フラックス ヤーン x2フィー・ヌィの花粉 x1靴底 x2 魂振の千早 秘伝の本 [魂振]プラント ファイバー x3フラックス ヤーン x2フィー・ヌィの花粉 x1強化糸 x2 魂振の腰巻 秘伝の本 [魂振]プラント ファイバー x2フラックス ヤーン x2フィー・ヌィの花粉 x1強化糸 x2 その他 SKILL値 名前 作成法 info レシピ 装飾71.0木工30.0 タンバリン 装飾合成 木の板材 x2動物のなめし革ブロンズインゴット x4ローラー x2 着こなし 1.0 アクセサリー 装飾71.0木工30.0 タンバリン 装飾合成 木の板材 x2動物のなめし革ブロンズインゴット x4ローラー x2 着こなし 1.0 アクセサリー 道具類 SKILL値 名前 作成法 レシピ 鍛冶8.5木工8.5 つるはし 鍛冶 丸太 x2 + アイアンインゴット x2 + 動物のなめし革 材料/道具 木こり斧 丸太 + アイアンインゴット x3 + コットンの布束 収穫鎌 丸太 x4 + アイアンインゴット x2 クワ 丸太 x2 + コットンの布束 + ブロンズインゴット x2 ファイアートング コットンの布束 + ブロンズインゴット x2 スミスハンマー アイアンインゴット + ブロンズインゴット x2 キッチンナイフ 丸太 + アイアンインゴット フライパン 丸太 + アイアンインゴット x2 シェイカー スチールインゴット + カッパーインゴット ノコギリ 木の幹 x2 + アイアンインゴット カナヅチ 丸太 + アイアンインゴット x2 混ぜ棒 木の幹 + 動物のなめし革 ペンチ 丸太 x2 + アイアンインゴット x2 ペン 丸太 x2 + アイアンインゴット x2 彫刻刀 丸太 x2 + アイアンインゴット x2 ハサミ 丸太 x2 + アイアンインゴット x2 フレッチングキット 丸太 x2 + 弦 x2 鍛冶15.0木工15.0 上級者用スミスハンマー ブロンズインゴット x2 + スチールインゴット 上級者用キッチンナイフ 丸太 + スチールインゴット 上級者用フライパン 丸太 + スチールインゴット x2 上級者用シェイカー スチールインゴット x2 上級者用ノコギリ 木の幹 x2 + スチールインゴット 上級者用カナヅチ 丸太 + スチールインゴット x2 上級者用混ぜ棒 トレントの枝 + 動物のなめし革 上級者用ペンチ 丸太 x2 + スチールインゴット x2 上級者用ペン 丸太 x2 + スチールインゴット x2 上級者用彫刻刀 丸太 x2 + スチールインゴット x2 上級者用ハサミ 丸太 x2 + スチールインゴット x2 上級者用フレッチングキット トレントの丸太 x2 + 弦 x2 タイタン関連製品 Skill 名前 作成法 重さ 売価 info レシピ 鍛冶10.0木工10.0 巨人の上半身 鍛冶 ピュア ノア キューブ x5レゾナンス クリスタルカッパー プレートベース x7アイアン プレートベース x7サファイア x3 3.00 0 ノアタイタン搭乗に必要。タイタン パーツ[腰(装)]を装備した状態で3点まとめてノア増幅器にトレード。※消耗品 QoA 巨人の下半身 ピュア ノア キューブ x5レゾナンス クリスタルカッパー プレートベース x5アイアン プレートベース x5サファイア x2 巨人のコア ピュア ノア キューブ x10レゾナンス クリスタル 木工10.0神秘10.0 ノア ミサイル 大工(切る) ピュア ノア キューブレゾナンス クリスタル丸太 x10 0.01 1 作成 x1000※同時作成上限1特殊条件 CS
https://w.atwiki.jp/seireimemo/pages/31.html
強化+増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 能力強化増幅 ・強化6・増幅3・強化:均衡能力強化 全10 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+20、素早さ・治癒力を+10する。 能力強化 持続時間 能力強化増幅Ⅱ ・強化12・増幅6 全20 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+44、素早さ・治癒力を+22する。 能力強化 持続時間 能力強化増幅Ⅲ ・強化18・増幅9・強化:均衡能力強化Ⅱ 全30 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+72、素早さ・治癒力を+36する。 能力強化 持続時間 能力強化増幅Ⅳ ・強化24・増幅12 全40 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+104、素早さ・治癒力を+52する。 能力強化 持続時間 能力強化増幅Ⅴ ・強化30・増幅15・強化:均衡能力強化Ⅲ 全50 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+140、素早さ・治癒力を+70する。 能力強化 持続時間 強化+治癒 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 治癒活性 ・強化6・治癒3 水40 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の被回復力を+10%する。 治癒活性 持続時間 治癒活性Ⅱ ・強化12・治癒6 水80 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の被回復力を+22%する。 治癒活性 持続時間 治癒活性Ⅲ ・強化18・治癒9 水120 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の被回復力を+36%する。 治癒活性 持続時間 治癒活性Ⅳ ・強化24・治癒12 水160 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の被回復力を+52%する。 治癒活性 持続時間 治癒活性Ⅴ ・強化30・治癒15 水200 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の被回復力を+70%する。 治癒活性 持続時間 肉体異常耐性上昇 ・強化6・治癒3・強化:状態異常耐性上昇 水20土20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の肉体系状態異常耐性を+50する。 状態異常耐性II 持続時間 肉体異常耐性上昇Ⅱ ・強化12・治癒6 水40土40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の肉体系状態異常耐性を+100する。 状態異常耐性II 持続時間 肉体異常耐性上昇Ⅲ ・強化18・治癒9・強化:状態異常耐性上昇Ⅱ 水60土60 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の肉体系状態異常耐性を+200する。 状態異常耐性II 持続時間 肉体異常耐性上昇Ⅳ ・強化24・治癒12 水80土80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の肉体系状態異常耐性を+400する。 状態異常耐性II 持続時間 肉体異常耐性上昇Ⅴ ・強化30・治癒15・強化:状態異常耐性上昇Ⅲ 水100土100 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の肉体系状態異常耐性を+800する。 状態異常耐性II 持続時間 強化+結界 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 精神異常耐性上昇 ・強化6・結界3・強化:状態異常耐性上昇 火20風20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+50する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 精神異常耐性上昇Ⅱ ・強化12・結界6 火40風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+100する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 精神異常耐性上昇Ⅲ ・強化18・結界9・強化:状態異常耐性上昇Ⅱ 火60風60 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+200する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 精神異常耐性上昇Ⅳ ・強化24・結界12 火80風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+400する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 精神異常耐性上昇Ⅴ ・強化30・結界15・強化:状態異常耐性上昇Ⅲ 火100風100 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+800する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 完全異常耐性上昇 ・強化6・結界3・強化:肉体異常耐性上昇・強化:精神異常耐性上昇 全15 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+50する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 完全異常耐性上昇Ⅱ ・強化12・結界6 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+100する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 完全異常耐性上昇Ⅲ ・強化18・結界9・強化:肉体異常耐性上昇Ⅱ・強化:精神異常耐性上昇Ⅱ 全45 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+200する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 完全異常耐性上昇Ⅳ ・強化24・結界12 全60 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+400する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 完全異常耐性上昇Ⅴ ・強化30・結界15・強化:肉体異常耐性上昇Ⅲ・強化:精神異常耐性上昇Ⅲ 全75 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+800する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 強化+操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 筋肉強制覚醒 ・強化30・治癒15 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+15%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 筋肉強制覚醒Ⅱ ・強化6・治癒3 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+33%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 筋肉強制覚醒Ⅲ ・強化12・治癒6 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+54%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 筋肉強制覚醒Ⅳ ・強化18・治癒9 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+78%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 筋肉強制覚醒Ⅴ ・強化24・治癒12 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+105%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 反応強制覚醒 ・強化30・治癒15 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の命中力・回避力を+10%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 反応強制覚醒Ⅱ ・強化6・治癒3 風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の命中力・回避力を+22%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 反応強制覚醒Ⅲ ・強化12・治癒6 風120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の命中力・回避力を+36%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 反応強制覚醒Ⅳ ・強化18・治癒9 風160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の命中力・回避力を+52%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 反応強制覚醒Ⅴ ・強化24・治癒12 風200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の命中力・回避力を+70%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 強化+精製 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 抗体生成 ・強化6・精製3・強化:状態異常耐性 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)になったとき、その状態異常への耐性を上昇する。この効果で獲得した耐性は戦闘終了時まで持続する。深度1:+10 深度2:+20 深度3:+40 深度4:+80 深度5:+160 抗体生成 持続時間 抗体生成Ⅱ ・強化12・精製6 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)になったとき、その状態異常への耐性を上昇(深度に応じて変動)する。この効果で獲得した耐性は戦闘終了時まで持続する。深度1:+20 深度2:+40 深度3:+80 深度4:+160 深度5:+320 抗体生成 持続時間 抗体生成Ⅲ ・強化18・精製9・強化:状態異常耐性Ⅱ 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)になったとき、その状態異常への耐性を上昇(深度に応じて変動)する。この効果で獲得した耐性は戦闘終了時まで持続する。深度1:+30 深度2:+60 深度3:+120 深度4:+240 深度5:+480 抗体生成 持続時間 抗体生成Ⅳ ・強化24・精製12 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)になったとき、その状態異常への耐性を上昇(深度に応じて変動)する。この効果で獲得した耐性は戦闘終了時まで持続する。深度1:+40 深度2:+80 深度3:+160 深度4:+320 深度5:+640 抗体生成 持続時間 抗体生成Ⅴ ・強化30・精製15・強化:状態異常耐性Ⅲ 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)になったとき、その状態異常への耐性を上昇する。この効果で獲得した耐性は戦闘終了時まで持続する。深度1:+50 深度2:+100 深度3:+200 深度4:+400 深度5:+800 抗体生成 持続時間
https://w.atwiki.jp/tlom_magi/pages/148.html
2種類以上の魔力の型を組み合わせて発動させる魔法。 命令式を多数組む必要があるため、より高度な技量が必要となる。
https://w.atwiki.jp/pikunoku/pages/44.html
“吸粛聖”~トライナイティ~とは、洋室和室のある複合旅館で、風疾水牙が経営しています。 変り種の湯があり、獣化したり透明になったりとサプライズ要素有。 従業員募集中です。 従業員名簿 キャラクター名 性別 種族 役割 住み込み 呼び名 備考 風疾水牙 男 粛清人 経営者 住み込み サイ 変り種の湯の主犯 ヴァレン・アリファーレ 男 吸血鬼 給仕 住み込み ヴァー ― 卯月瑞人 女 聖贄 清掃員 ― ウー ―
https://w.atwiki.jp/knights-wiki/pages/267.html
Last up date 2011-06-02 01 30 45 (Thu) 武器 魔法の剣 / 長剣 / 斧 / 牧鎚 / 魔の棒 / 長弓 / 騎士槍 編集 防具 軽い鎧 衣 / 手袋 / マント / 腰ひも / 靴 / 帽子 / ひざ当て 編集 複合鎧 衣 / 手袋 / マント / 腰ひも / 靴 / 帽子 / ひざ当て 編集 厚い長衣 衣 / 手袋 / マント / 腰ひも / 靴 / 帽子 / ひざ当て 編集 皮衣 衣 / 手袋 / マント / 腰ひも / 靴 / 帽子 / ひざ当て 編集 布衣 衣 / 手袋 / マント / 腰ひも / 靴 / 帽子 / ひざ当て 編集 盾 戦士の盾 / 軽い盾 / 腕盾 編集 装飾品 物理 肩当 / 腕飾り / 指輪 / 首飾り / ピアス 編集 魔法 肩当 / 腕飾り / 指輪 / 首飾り / ピアス 編集 ドリンク ヒール / マナ 編集 魚釣りの餌 魚釣りの餌 編集 家具 編集 訓練巻物 編集 その他 材料合成 / 武器共鳴 / 装備鍛錬 / 象嵌 / 紋章塗料 / 紋章刻印 / 法器 編集 製造>防具>複合鎧>帽子 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 レシピ名 製作LV 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/knights-wiki/pages/263.html
Last up date 2011-06-02 01 29 19 (Thu) 武器 魔法の剣 / 長剣 / 斧 / 牧鎚 / 魔の棒 / 長弓 / 騎士槍 編集 防具 軽い鎧 衣 / 手袋 / マント / 腰ひも / 靴 / 帽子 / ひざ当て 編集 複合鎧 衣 / 手袋 / マント / 腰ひも / 靴 / 帽子 / ひざ当て 編集 厚い長衣 衣 / 手袋 / マント / 腰ひも / 靴 / 帽子 / ひざ当て 編集 皮衣 衣 / 手袋 / マント / 腰ひも / 靴 / 帽子 / ひざ当て 編集 布衣 衣 / 手袋 / マント / 腰ひも / 靴 / 帽子 / ひざ当て 編集 盾 戦士の盾 / 軽い盾 / 腕盾 編集 装飾品 物理 肩当 / 腕飾り / 指輪 / 首飾り / ピアス 編集 魔法 肩当 / 腕飾り / 指輪 / 首飾り / ピアス 編集 ドリンク ヒール / マナ 編集 魚釣りの餌 魚釣りの餌 編集 家具 編集 訓練巻物 編集 その他 材料合成 / 武器共鳴 / 装備鍛錬 / 象嵌 / 紋章塗料 / 紋章刻印 / 法器 編集 製造>防具>複合鎧>手袋 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 レシピ名 製作LV 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/library801/pages/529.html
更新日:2012-07-13 作者名: 越谷 オサム 読 み: こしがや おさむ 作 品: 「ボーナス・トラック」 レ ス: 【活字】 801図書館 3 【総合】 http //pie.bbspink.com/test/read.cgi/801/1093773483/ 245 名前:風と木の名無しさん :05/01/24 02 05 44 ID 1THktiHN 新/潮/社の『ボーナ/ス・ト/ラック』(越/谷オ/サム) 大学生男子の幽霊とハンバーガー売りの会話が じゃれあってるようにしか聞こえません。 出たばっかでマイナーだろうけどオススメ! 263 名前:風と木の名無しさん :05/02/02 19 38 06 ID ru3BZ2XW +... 草野を送るのを拒否るsage このスレで紹介された本で、気になるものを何冊か読んでみました。 遅レスですが、 >211 「パ/レー/ド」吉/田/修/一 分かりにくいところが多かったけど、リーマンと男娼のやりとりに萌えました、 しかし、最後が謎・・、あの行動の意味が2度読んでも分からなかったですorz 245 『ボーナ/ス・ト/ラック』(越/谷オ/サム) 面白かったです。というかこの人物関係ボーイズでも出てきそうだな、と。 話がBLっぽいわけじゃないけど何箇所かでBL展開を先読みしてしまいました・・ 大ちゃんが(メル欄)時、自分が抑えられないのか、とか、アフォだ自分・・ 切なくも爽やかな話 「しゃ/ば/け」 読み終わらないまま返却期間に・・もう一回借りよう 264 名前:263 :05/02/02 19 41 55 ID ru3BZ2XW 一番書きたかったこと忘れた 「ボー/ナス/トラ/ック」の主人公?草野が自分的最高萌え受けでした、なんかかわいい こんな性格の受けが出てくる話が読みたいと切実に思った 325 名前:風と木の名無しさん :05/02/25 02 37 09 ID XKHGTr6Y このスレで紹介されてたボ/ー/ナ/ス/ゲ/ー/ム/に禿げ萌え。 大学生幽霊とバーガー店員も激しくいいけど、 ダイチャン×店員で推したい。 風邪引いて眩暈起こした店員を壊れ物でも扱うように抱きとめるってアンタ… 話自体も爽やかにサクッとしてて読後感がいいし(やや切ないけど)いい本読みました。 紹介してた姐さんアリガトー! 330 名前:風と木の名無しさん :05/02/25 23 29 58 ID jKrx+FMh 325 ボ/ー/ナス・ト/ラ/ックじゃなくて……? 332 名前:風と木の名無しさん :05/02/26 12 56 19 ID tT+RFoaz 330 うわ!本当だ・・・失礼しました……orz ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/100man-san/pages/23.html
期間限定エピソード『虎の帰還』 開催期間 ~ 2010年11月24日 入手武将 イベント武将 孫堅(将軍) 地方統一キャンペーン 開催期間 2010年11月29日14:00 ~ 12月6日 キャンペーン期間中の1週間、合戦で地方を統一すると、この期間でしか手に入らない武将をもらえる計略書を入手できます。もらえる武将の種類は、先の地方に進んでいるほど増えます。 この機会に合戦で、より多くの地方統一を目指しましょう。 入手武将 キャンペーン計略書1 橋瑁(知将) 王忠(猛将) 韓馥(知将) 孔チュウ(知将) キャンペーン計略書2 劉岱(将軍) 武安国(猛将) 潘鳳(猛将) 穆順(猛将) キャンペーン計略書3 鮑信(将軍) 王匡(将軍) 袁遺(知将) 方悦(将軍) 期間限定エピソード『曹操の才子』 開催期間 2010年12月17日10:00 ~ 12月27日10:00 ここでしか手に入らない"才子"を獲得するチャンスです! 沛国ボス戦で登場する「曹休」が必要です。 プレイすると、近々、実装予定の機能がわかります。 入手武将 イベント武将 曹昴(将軍) 曹沖(知将) 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 孫権の象 ― -7 +14 +131 ボス戦 曹休 VS 曹真(2178) 曹昂仕官 伏兵の計略書 皮甲 ② 象を船に乗せ 曹昂 ?? +17 +145 ③ 象の代わりに石を積み 曹昂 -8 +16 +146 ④ 石の重さを量れば 曹昂 ?? +17 +145 ⑤ 曹家の模擬戦・第1日 曹昂 ?? +20 +171 ⑥ 援軍、登場! 曹昂 ?? +20 +174 ボス戦 曹昂 VS 曹彰(5134) 曹昂の指南書 伏兵の計略書 栗毛馬 ⑦ 曹家の模擬戦・第2日 曹昂 -9 +20 +172 ⑧ いつ来る!? 曹植の援軍 曹昂 -9 +19 +173 ボス戦 曹昂 VS 曹丕(5379) 曹沖仕官 伏兵の計略書 鹿毛馬 年末年始キャンペーン 期間 2010年12月27日(月)14 00 ~ 2011年1月5日(水)14 00 1.援軍合戦キャンペーン 援軍武将がいる状態で、合戦で5回攻め勝つごとに、期間限定武将を獲得できる「キャンペーン計略書・4」をもらえます。 2.下克上合戦キャンペーン 自分よりもLVが10以上、または武将数が5人以上多い君主に合戦で攻め勝つと、期間限定武将を獲得できる「キャンペーン計略書・5」をもらえます。 これ以外にも、ある程度LVや武将数が多い君主に攻め勝つと、装備品をもらえます。 ※期間限定武将の指南書は購入できません。 入手武将 キャンペーン計略書4 許儀(猛将) ホウ会(猛将) 趙広(猛将) 程武(知将) 関彝(将軍) 関統(将軍) 公孫続(将軍) キャンペーン計略書5 張虎(猛将) 典満(猛将) 楽チン(猛将) 太史享(猛将) 趙統(猛将) 郭奕(知将) 孫朗(将軍) 李豊(将軍) 成人の日キャンペーン 期間 2011年1月7日(金)10 00 ~ 1月11日(火)10 00 1.援軍合戦キャンペーン 援軍武将がいる状態で、合戦で5回攻め勝つと、アイテム「名将の心得」をもらえます。 2.連勝キャンペーン 合戦で5連勝すると、アイテム「名将の心得」をもらえます。 ※もらえる「名将の心得」は、援軍合戦、連勝それぞれ1回ずつです。 ※「名将の心得」は飛燕からの贈り物として配布します。 ※援軍合戦は攻撃のみ、連勝は防御を含みます。 期間限定エピソードイベント「孔明と仲間たち」 期間 2011年1月20日(木)10 00 ~ 1月31日(月)10 00 期間中にクエスト(エピソード除く)を実行すると、イベントエピソードが発生する場合があります。 イベントエピソードが発生するとクエスト実行結果の画面にリンクが表示され、 15分間、期間限定のエピソードを楽しめます。 ここでしか手に入らない"孔明の仲間たち"を獲得できます! 「河南郡」を統一していれば、どなたでも参加可能です。 ※"孔明の仲間たち"の指南書はコインでのみ購入可能です 入手武将 イベント武将 黄小玉(将軍) 崔州平(知将) 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 黄月英の力を借りよう 劉備 -6 +13 +95 ② 次に頼るのは? 劉備 -7 +14 +129 ③ 隆中へ 劉備 -7 +13 +132 ボス戦 劉備 VS 黄小玉(HP28313)※ 黄小玉仕官 伏兵の計略書 孔明試作神剣 ④ 崔州平を捜せ 黄小玉 -8 +16 +146 ⑤ 崔州平を捕らえろ 黄小玉 -9 +19 +166 ⑥ 兵器には木材が必要 黄小玉 -10 +22 +159 ⑦ 兵器には鉄材が必要 黄小玉 -11 +24 +171 ⑧ さぁ、兵器試作だ 黄小玉 -12 +28 +176 ボス戦 黄小玉 VS 崔州平(HP35100)※ 崔州平仕官 伏兵の計略書 黄月英試作鋼兜 ※今回のボス戦はレベルによって相手HPが変わるようです。 このステはレベル430時のボスステになってます 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 徐庶の力を借りよう 劉備 -9 +20 +157 ボス戦 黄小玉 VS 孟公威()※ 孟公威仕官 伏兵の計略書 孔明試作連弩 ④ 村人を精兵に 孟公威 -13 +35 +184 ⑤ 石広元を捜せ 黄小玉 -14 +38 +173 ⑥ 石広元を捕らえよ 黄小玉 -15 +46 +181 英雄育成キャンペーン 期間 2011年1月31日(月)10 00 ~ 2月9日(水)10 00 キャンペーン期間中、以下の特典があります。 1.「名将の心得」「英雄の心得」で覚醒すると、装備品が手に入ります。 2.「名将の心得」を50,000銭にて販売します。 3.「英雄の閃き」「英雄の心得」を350コインから300コインに値下げします。 4.マイ君主ページにアクセスすると期間中1度だけ「名将の心得」「英雄の閃き」「英雄の心得」が飛燕からの贈り物で届きます。 初心者歓迎キャンペーン 期間 2月10日(木)10 00 ~ 3月10日(木)10 00 ・キャンペーン期間中、Lv10になるまで、クエスト、エピソード(ボス戦除く)での経験値と銭獲得量が2倍になります。 ・キャンペーン期間中にチュートリアルを開始すると「荀イク」が仲間になります。(荀イクは通常にプレイしていても仲間になります) ■機能追加(期間問わず) ・友達招待特典武将を追加しました。 ・「LV15」「LV20」を達成すると、贈り物が届くようにしました。 ※「LV20」達成者が友だち招待されている場合は、招待した方にも贈り物が届きます。 ※12月10日の更新(チュートリアルクリア、Lv10達成、地方統一達成時の贈り物)も引き続き稼働中です。 期間限定エピソードイベント「愛しき妻、愛しき娘」 期間 2月17日(木)11 00 ~ 3月2日(水)11 00 期間中にクエスト(エピソード除く)を実行すると、イベントエピソードが発生する場合があります。 イベントエピソードが発生するとクエスト実行結果の画面にリンクが表示され、 15分間、期間限定のエピソードを楽しめます。 ここでしか手に入らない"張飛の妻娘"を獲得できるほか、あの"無双武将"も!? 「河南郡」を統一していれば、どなたでも参加可能です。 「愛しき妻、愛しき娘・2」に必要な武将は、「愛しき妻、愛しき娘・1」にて獲得できます。 ※"張飛の妻娘"の指南書はコインでのみ購入可能です。 ※"無双武将"の指南書は購入できません。 入手武将 イベント武将 夏候氏(将軍) 張氏(猛将) 愛しき妻、愛しき娘・1 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 曹操に勝つには 劉備 -6 +13 +117 ② 見破られた夜襲 劉備 -6 +14 +120 ボス戦 劉備 VS 夏侯淵(HP27358)※張飛の指南書 伏兵の計略書 呉鉤 ③ 兄者を追え 張飛 -7 +14 +132 ④ 根城を求めて 張飛 -7 +14 +136 ⑤ 薪を取りに 張飛 -7 +15 +141 ⑥ 迷い込んだ令嬢 張飛 -7 +15 +145 ボス戦 張飛 VS 夏侯氏(HP27692)※ 張飛の指南書 伏兵の計略書 胸甲 ⑦ 令嬢の正体 張飛 -8 +17 +151 ⑧ 張飛の嫁取り 張飛 -8 +18 +158 ボス戦 張飛 VS 夏侯淵(HP27968)※ 夏侯氏仕官 伏兵の計略書 鹿毛馬 ※ボス戦はレベルによってHPが変わるようです。この数値はLv447のものです 愛しき妻、愛しき娘・2 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 月日は流れ 夏侯氏 -9 +20 +167 ② 教師は劉備 張飛 -9 + + ③ 教師は関羽 張飛 -10 +22 +174 ④ 教師は関平 張飛 -10 +23 +178 ボス戦 張飛 VS 関平(HP31712)※ 関平の指南書 伏兵の計略書 胸甲 ⑤ 教師は張飛 張飛 -10 +24 +181 ⑥ 教師は伏龍 張飛 -11 +26 +183 ⑦ 教師は鳳雛 張飛 -11 +27 +186 ⑧ 教師は趙雲 張飛 -12 +29 +194 ボス戦 張飛 VS 趙雲(HP32200)※ 張氏仕官 伏兵の計略書 無双召喚の書・星彩 ※ボス戦はレベルによってHPが変わるようです。この数値はLv447のものです * 連合戦イベント「反董卓連合戦」 下記の期間、連合戦イベント「反董卓連合戦」を実施します。 期間 3月8日(火)11 00 ~ 3月22日(火)11 00 連合戦とは、複数の君主が連合を組み、強敵に立ち向かうイベントです。 期間中、マイ君主ページに表示される「いざ、反董卓連合戦へ」を選択すると、自動的にいずれかの連合に加入します。 連合戦での勝利や地方統一により連合P(ポイント)が手に入ります。 同じ連合に所属する君主の合計連合Pが一定値に達すると、ボスの董卓が出現! 董卓を倒すと、さらに連合Pが手に入ります。 貯めた連合Pは、イベント終了後、様々なアイテムと交換できます。 アイテムの中には、ここでしか手に入らない武将や★がついた強力武将の指南書も!? イベント終了時の連合順位に応じたPボーナスもあります。 報酬の中にはボス撃破回数が条件のアイテムもあります。 同じ連合の仲間同士で協力し、好成績&報酬を目指しましょう! 期間限定エピソードイベント「弓腰姫、まかり通る」 期間 5月20日(金)11 00 ~ 5月30日(月)11 00 上記の期間中にいずれかのクエスト(エピソード除く)を実行すると、イベントエピソードが稀に発生いたします。 イベントエピソードが発生するとクエスト実行結果の画面にリンクが表示され、15分間、期間限定のエピソードを楽しめます。 ※イベントエピソード発生確率は、最新の地方のクエストほど高くなっています。 弓腰姫に関わる武将たちの指南書を獲得できます! 「河南郡」を統一していれば、どなたでも参加可能です。 現時点では前編「弓腰姫、まかり通る・1」のみプレイ可能です。 後編の「弓腰姫、まかり通る・2」は5月24日(火)11 00に公開いたしますので、お楽しみに! 「弓腰姫、まかり通る・2」の実行に必要な武将は「弓腰姫、まかり通る・1」にて獲得できます。 「弓腰姫、まかり通る・2」を最後までプレイすると、近々、実装予定の機能が分かります。 ※本イベントで獲得できる指南書は銭でもコインでも購入できません。 弓腰姫、まかり通る・1 入手武将 イベント武将 朱文琴(猛将) 馬忠(呉)(猛将) 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 猛き弓腰姫 - -6 +14 +118 仕官:朱文琴 ② 徐盛を捜せ 朱文琴 -6 +15 +121 ボス戦 朱文琴 VS 徐盛(HP38212)※ 徐盛の大盾 x1 ③ 次の相手は丁奉 朱文琴 -7 +14 +132 ④ 丁奉を捜せ 朱文琴 -7 +15 +135 ボス戦 朱文琴 VS 丁奉(HP38850)※ 丁奉の皮手甲 x1 ⑤ 次の相手は陳武 朱文琴 -7 +15 +141 ⑥ 陳武を捜せ 朱文琴 -7 +16 +144 ボス戦 朱文琴 VS 陳表(HP33169)※ 陳表の曲刀 x1 ⑦ 次の相手は潘璋 朱文琴 -8 +17 +152 ⑧ 潘璋を捜せ 朱文琴 -8 +18 +157 ボス戦 朱文琴 VS 馬忠(呉)(HP41821)※ 仕官:馬忠(呉)(猛将) ※ボスHPはレベル542の値です。レベルによってボスのHPが変動します。 期間限定イベント「夏侯家の秘宝」を開始しました。 期間 5月31日(火)16 00 ~ 6月9日(木)16 00 入手武将 キャンペーン計略書6 夏侯徳(猛将) 夏侯玄(知将) 夏侯和(知将) 夏侯恵(知将) 夏侯威(将軍) 夏侯楙(将軍) 夏侯尚(将軍※既存武将) 夏候覇(将軍※既存武将) 戦乱で各地に散った夏侯家の秘宝を集めましょう。 夏侯家の秘宝は全部で6種類あります。 ・夏侯家の秘宝・黄 ・夏侯家の秘宝・赤 ・夏侯家の秘宝・緑 ・夏侯家の秘宝・青 ・夏侯家の秘宝・紫 ・夏侯家の秘宝・黒 イベント期間中、以下のことをすると入手できる場合があります。 ・合戦で地方統一 ・合戦で勝利 ・最新地方のクエスト実行 1人の君主で入手できる秘宝は2種類までです。 5月26日に追加した新機能「交易所」などで他の君主と交換しながら、全種類集めましょう。 全種類集めるごとに、夏侯家の武将が手に入る「キャンペーン計略書・6」と交換できます。 <6月28日11 00【実施】反袁紹連合戦、開戦!> 下記の期間、連合戦イベント「反袁紹連合戦」を実施します。 期間 6月28日(火)11 00 ~ 7月12日(火)14 00 連合戦とは、複数の君主が連合を組み、強敵に立ち向かうイベントです。 期間中、マイ君主ページに表示される「連合戦」ボタンを押すと、連合を結成、参加できます。 連合戦での勝利や地方統一により連合P(ポイント)が手に入ります。 同じ連合に所属する君主の合計連合Pが一定値に達すると、ボスが出現! ボスを倒すと、さらに連合Pが手に入ります。 貯めた連合Pは、イベント終了後、様々なアイテムと交換できます。 今回の報酬は袁紹軍の武将が多数含まれているため、★武将はいません。 報酬交換期間は、イベント終了後にお知らせします。 イベント終了時の連合順位に応じたPボーナスもあります。 報酬の中にはボス撃破回数が条件のアイテムもあります。 同じ連合の仲間同士で協力し、好成績&報酬を目指しましょう! ※「反呂布連合戦」からの変更点 ・新アイテム投石車(連合戦)を追加しました。合戦の作戦設定時、投石車を使うと、攻撃力が1.2倍になります。投石車は1回の合戦でひとつだけ使え、1回使うとなくなります。 ・連合戦に入って30分以内の君主は同時ログインと表示され、クエストの達成率やボス戦の応援効果にボーナスが追加されます。 ・個人の連合Pが高い君主をボス戦の応援に選択すると効果が大きくなります。 ・連合戦の個人成績、地方ごとの合戦頻度、連合援軍の派遣状況などを表示しました。 ・イベント終了時、連合順に応じてボーナスPが加算されるのは、個人の連合Pが300以上の君主のみにしました。
https://w.atwiki.jp/greensand/pages/33.html
保護期間中のこと 02.01.2012 00 00 ルーナレシア・リーン・リヒトルーチェ 質問です。 保護期間の間に2城目を手に入れた場合、その城も保護されるのでしょうか? 02.01.2012 00 44 織田信長55455 保護されます。 02.01.2012 14 32 サコヤン 保護期間について 保護期間は密偵、攻撃から守るだけなんで資源はたまるしミッションもできるので、期間開始前に倉庫を大きくすればいいんじゃないかと思います。 保護期間開始押してから12時間は普通にログインしてミッションやアップグレードできますよ。 上のことから実質保護期間開始押してから60時間後にログインできます。 緑
https://w.atwiki.jp/anrakushi/pages/15.html
下記は叩き台(変更OK) いつでも安楽、確実に死ぬ事が出来ると思えば、もう少し頑張って生きてみようという気になれる可能性がある。 従来の自殺の場合の避けられない恐怖を軽減し、苦痛をなくす事ができる。 遺族にとっても自殺より救いがあるし、心構えができる。 通院何年以上という条件により、自殺する前に病院にかかるという選択肢が生まれ、それにより突発的かそうでないかのふるい分けが出来るという考えを検討している。また、申請から安楽死実行までの間に「冷却期間」(最低半年?)を設け、志願者に考え直す機会を与える事が可能とも検討している。 自殺失敗による後遺症の防止。 比較的確実で苦痛が少ないとされる首吊りでさえ失敗の報告は多く、その後遺症は非常に悲惨。さらに家族や、独り身の場合は国に多大な治療費の負担がのしかかる。 自殺による電車止め、飛び降り・硫化水素などの巻き添え、遺体発見のショック…等々の迷惑の減少にも効果があると思われる。例えば、アパートで自殺者が出た場合、そのアパート全体が使い物にならなくなる事も。 人間は誰しも追い詰められれば自暴自棄になる可能性がある。「死刑になりたい」という理由による無差別大量殺人の他、自暴自棄になった末の器物破損、窃盗、性犯罪、暴力事件なども多いと思われる。そこで安楽死という最後の手段としての逃げ道を作っておけば、いくらか犯罪を減らせるのではないか 安楽死制度があれば起きなかった事件 参照 安楽死実行までの過程で、医者や家族と対話の機会が生まれる為、一人思い悩んで自殺する人間が減る。 憲法13条における、自己決定権・幸福追求権を根拠として自由な安楽死を認めるべきである。 人間は誰しも自ら望んで生まれて来た訳ではないので、安楽死を選ぶ権利があっても良いはずだ。 生存権の対になる義務は生存の義務ではなく、他者の生存権を守る義務であるから、死んでいけない理由にならない。 死が避けられない末期患者に、積極的安楽死を認める国はあるものの(オランダ、スイス、ベルギー、アメリカのオレゴン州やワシントン州等)、死が迫っていない人間の方が長く苦しまなければならず、そのような人間にこそ安楽死が必要(末期患者にはむしろ緩和ケアの方が重要)。 非"末期患者で苦しんでいる人たちが政府に対して安楽死を求める件が近年多くみられる。 またそれらの国では、耐えられないほどの肉体的苦痛が条件とされているが、精神的な病気や社会的な不幸などによっても大きな苦しみは起こりうる。精神的な病に対する認知が進みつつあるのに、それが反映されていないのは問題。